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游戏成瘾,这病能治好吗?

编辑: admin 来源: 未知 时间: 2019-10-12 17:00
内容摘要:   如今汽车在中国已非常普及。 北京现代全新一代胜达在驾驶方面可以用舒服和从容来形容,不会因为车身尺寸较大而显得笨重,宽敞的内部空间让乘坐的舒适度大大提升,而且空调和USB接口的布局,以及静谧性的调

  如今汽车在中国已非常普及。

  北京现代全新一代胜达在驾驶方面可以用舒服和从容来形容,不会因为车身尺寸较大而显得笨重,宽敞的内部空间让乘坐的舒适度大大提升,而且空调和USB接口的布局,以及静谧性的调教让车内乘客在感受便捷的同时可以享受类似MPV的舒适感。点评:作为一款6/7座的中型SUV,万元的指导售价与竞品相比优势较小,但如果通过降低终端售价的方式,或许可以赢得很多追求性价比的用户的青睐。作为一款6/7座的中型SUV,万元的指导售价与竞品相比优势较小,但如果通过降低终端售价的方式,或许可以赢得很多追求性价比的用户的青睐。

  无锡地税已介入崔永元爆料范冰冰涉税案调查。权威法学专家认为,如果税务机关调查阴阳合同客观存在且行为人涉嫌逃税,应当依法下达追缴通知,责令补缴并缴纳滞纳金,涉嫌犯罪的应移送公安机关。  近日,#崔永元开撕范冰冰#事件被频频刷屏。这段开撕历程从五月撕到了六月,也让吃瓜群众们着实热闹了一番。为啥崔永元这次撕得那么深,那么认真,以致于闹得如此沸沸扬扬事件起因一起来复习下:  2004年冯小刚拍摄的电影《手机》被认为影射当时任职央视《实话实说》栏目主持人崔永元。

  尽管整体风险可控,但风险隐患犹存。尤其是监督合力不足、力量分散、质效不高等问题,是制约农发行高质量发展的重要因素。

  但在“文明冲突论”视角下,差异就意味着冲突,冲突就意味着不可避免的战争。如此单向度的思维,赤裸裸地站在西方文化中心主义的立场,硬邦邦地将文明与战争捆绑在一起,如果不是出于满足美国战略的需求,又能有什么更合理的解释?  “文明冲突论”错误地归结了导致国际冲突的根源性因素。20多年来,各国有识之士从不同侧面批判“文明冲突论”,基本形成了共识:“文明冲突论”混淆颠倒了导致冲突的利益因素和精神因素,其制造并鼓吹文化差异、文明差异等精神因素的负面作用,目的在于掩饰西方主要大国维护强权利益的真正意图。

  ”曾光安认为,目前中国装备制造业也存在一些短板,比如缺乏一些核心零部件的支持,在尊重高质量高品质的发动机、液压系统、传感系统、机电控制系统等方面与世界一流企业例如欧美日等还有一定距离,在精细化程度、对细节的关注程度上还有一定差距。“整体上讲,中国装备制造业走出去过程充满了挑战,但是我对中国装备制造业的未来充满了信心。从党中央到国务院,都鼓励中国的装备制造业走出去,而且释放了目前存在的一些产能问题。

    相关行业数据印证了三四线城市不断积累的消费潜力。

  暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。

然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。 不少资深游戏玩家戏言,按照世界卫生组织列出的病症,自己已经“病入膏肓”。 那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?    游戏成瘾患病率逾27%  今年5月,世界卫生大会通过《国际疾病分类》第11次修订本,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。

  根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达亿。

其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。 研究表明,游戏成瘾的患病率约为%。

  对一些辨别力、自控力较差的青少年来说,游戏成瘾正成为他们“成长的烦恼”。

一些家长则寄希望于医疗机构为孩子“脱瘾”。

  前不久,北京回龙观医院在建立成瘾医学中心的基础上,扩展床位增设了行为成瘾病房,这是国内公立医院首次探索建立此类病房。 其实,在世界范围内,不少医疗机构都在积极探索如何预防、治疗游戏障碍。   2018年,英国首家公立戒除网瘾诊所——网络障碍中心在伦敦西部开设。

这家诊所是英国首家政府投资支持的解除网瘾机构,旨在帮助成年人和青少年儿童解决对暴力游戏等成瘾的问题;在日本,很多游戏成瘾的患者都会选择去精神心理科就诊,通常采取的治疗方式是一对一心理咨询;美国医学界对游戏成瘾的研究由来已久,成立于2009年7月的华盛顿秋城reSTART康复中心,是美国第一家专门治疗各种科技产品成瘾的机构。   “网瘾少年”因人而异  专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?问题的关键在于对“游戏障碍”的认定。 中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林表示,玩游戏不代表就是游戏障碍或者精神心理问题。

游戏障碍有严格的定义和标准。   按照世卫组织的说明,游戏障碍的主要表现包括:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。 上述3个基本特征需持续至少12个月以上。

  此前,一些机构采取封闭、体罚等极端手段治疗“网瘾少年”的案例,曾引发巨大争议。

中国艺术研究院副研究员孙佳山表示,《国际疾病分类》第11次修订本将于2022年1月1日正式生效。

在此之前,“游戏障碍”等概念仍处在开放性科学论证阶段,绝不是以治疗青少年群体的“网瘾”为名从中牟利的不正规甚至是非法组织的“免死金牌”。

  事实上,青少年游戏成瘾的原因因人而异。 陆林分析,户外活动时间减少、没有其他兴趣爱好、和父母同学的交流少等因素,导致手机成为孩子的重要“陪伴”。

专家指出,解决青少年游戏成瘾问题,需要家庭、学校、政府等全社会的共同参与,而不是以“游戏成瘾”为借口,一味将孩子推给医疗机构,推卸、逃避自身责任。   多方把控预防上瘾  世界卫生组织明确表示,希望不断推进游戏障碍相关的治疗研究,并收集患者人数等准确的统计数据,从而更好地帮助各个国家和地区的疾病治疗。 目前,探索出一套系统的游戏障碍治疗体系,在全球范围内都是一个亟待解决的问题。

  解决网络游戏成瘾问题,仅仅有医学界的努力是不够的。

近日,国务院出台《健康中国行动(2019—2030年)》。

其中,在中小学健康促进行动方面,网络游戏相关内容被专门提及。

文件中明确,要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,鼓励研发传播集知识性、教育性、原创性、技能性、趣味性于一体的优秀网络游戏作品,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。   业内人士指出,家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”。

家长要以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注重与孩子加强沟通交流,不能因工作忙碌放任孩子与“电子保姆”为伴;还要尝试与孩子建立规则,培养孩子理性的时间管理能力。 当孩子出现问题时,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,尽力去了解孩子内心的缺失感,同情、理解并耐心帮助他们。

  此外,学校应通过多种方式,让孩子认识到游戏成瘾对生活、学习的危害,引导青少年正确、适度上网休闲娱乐;游戏企业应积极履行社会责任,开发有益于青少年身心健康的游戏,并通过技术手段设置游戏规则,限制青少年游戏类型、时长等;政府部门要发挥监管作用,净化网络游戏空间。

同时,针对一些打着“治疗网瘾”幌子牟取利益的非法机构,予以坚决打击和取缔。

(责编:赵爽、夏晓伦)。

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